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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム
濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025.8. <BB01731182>
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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム
濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025.8. <BB01731182>
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所蔵一覧
1件~2件(全2件)
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全て
多摩
-中央館
国際情報学部図書室
-国際情報学部
10件
20件
50件
100件
No.
巻号
CL
所蔵館
配置場所
請求記号
資料ID
状態
返却予定日
予約
0001
中央館
中央書庫
675/H22
00031049844
0件
0002
国際情報学部
iTL
675/H22
00031085053
0件
No.
0001
巻号
CL
所蔵館
中央館
配置場所
中央書庫
請求記号
675/H22
資料ID
00031049844
状態
返却予定日
予約
0件
No.
0002
巻号
CL
所蔵館
国際情報学部
配置場所
iTL
請求記号
675/H22
資料ID
00031085053
状態
返却予定日
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0件
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目次・あらすじ
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書誌詳細
標題および責任表示
ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
出版・頒布事項
京都 : 晃洋書房 , 2025.8
形態事項
vi, 178p : 挿図 ; 22cm
巻号情報
ISBN
9784771039735
その他の標題
標題紙タイトル:Gamification
内容著作注記
ゲーミフィケーションとはなにか
内容著作注記
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
内容著作注記
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
内容著作注記
今後のゲーミフィケーションの可能性
注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
注記
参考文献: p165-176
学情ID
BD12983861
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
濵田, 俊也, 1971-||ハマダ, シュンヤ <AU00802675> 著者
分類標目
マーケティング NDC9:675
分類標目
マーケティング NDC10:675
分類標目
経済・産業 NDLC:DH413
分類標目
マーケティング NDC10:675.2
件名標目等
消費者||ショウヒシャ
件名標目等
マーケティング||マーケティング
件名標目等
遊戯||ユウギ
件名標目等
消費者行動||ショウヒシャコウドウ
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濵田, 俊也, 1971-
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マーケティング NDC9:675
マーケティング NDC10:675
経済・産業 NDLC:DH413
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