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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム

濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025.8. <BB01731182>
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所蔵一覧 1件~2件(全2件)

No. 巻号 CL 所蔵館 配置場所 請求記号 資料ID 状態 返却予定日 予約
0001 中央館 中央書庫
675/H22 00031049844 0件
0002 国際情報学部 iTL
675/H22 00031085053 0件
No. 0001
巻号
CL
所蔵館 中央館
配置場所 中央書庫
請求記号 675/H22
資料ID 00031049844
状態
返却予定日
予約 0件
No. 0002
巻号
CL
所蔵館 国際情報学部
配置場所 iTL
請求記号 675/H22
資料ID 00031085053
状態
返却予定日
予約 0件

書誌詳細

標題および責任表示 ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
出版・頒布事項 京都 : 晃洋書房 , 2025.8
形態事項 vi, 178p : 挿図 ; 22cm
巻号情報
ISBN 9784771039735
その他の標題 標題紙タイトル:Gamification
内容著作注記 ゲーミフィケーションとはなにか
内容著作注記 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
内容著作注記 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
内容著作注記 今後のゲーミフィケーションの可能性
注記 表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
注記 参考文献: p165-176
学情ID BD12983861
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 濵田, 俊也, 1971-||ハマダ, シュンヤ <AU00802675> 著者
分類標目 マーケティング NDC9:675
分類標目 マーケティング NDC10:675
分類標目 経済・産業 NDLC:DH413
分類標目 マーケティング NDC10:675.2
件名標目等 消費者||ショウヒシャ
件名標目等 マーケティング||マーケティング
件名標目等 遊戯||ユウギ
件名標目等 消費者行動||ショウヒシャコウドウ